架构师
在过去的12年里,建筑师和3D艺术家Osher在特拉维夫的主要办公室工作,学习如何从A-Z执行项目,从规划的初步阶段到组装…阅读更多
在过去的12年里,建筑师和3D艺术家Osher一直在特拉维夫的领先办公室工作,学习如何从A-Z执行项目,从规划的初步阶段到施工阶段组装最精细的细节。近年来,Osher已经深入到虚拟世界,学习越来越多的软件,从Blender到unity和unreal ETC,以执行最好的VR+AR环境,考虑到我们世界的需求,保持碳排放和绿色多边形和Mana。在科幻和幻想文化中长大,他对科技的热爱给他带来了对未来的巨大愿景。
CG艺术家
我的名字是Moein Shams,我是一名CG艺术家。我有英国文学硕士学位(这意味着我的英语绝对流利),因为我父亲是一名视觉艺术家,我一直……阅读更多
我的名字是Moein Shams,我是一名CG艺术家。我有英国文学硕士学位(这意味着我的英语绝对流利),因为我父亲是一名视觉艺术家,所以我从小就一直在学习绘画、雕刻、绘画等美术。对计算机动画的终极激情和好奇心帮助我同时学习了多种软件。从那时起,我开始学习,我从不满足于单一的应用程序。首先,我从Maya开始,因为关于Maya和3Ds Max之间的冲突有很大的争论,所以我同时学习它们,暂时,我对它们都像我的母语一样熟悉。然后我决定学习Cinema 4D,这个软件的易用性和便利性使3D动画更像是一个有趣的游戏而不是一个挑战。随着Blender 2.8的出现,我下定决心(就像任何其他3D艺术家一样)重新考虑使用Blender进行制作,结果我爱上了在Blender中轻松创建3D内容的方式。不用说,夏娃和周期是一个方便的渲染方法,任何CG艺术家都会欣赏。
3D动画和3D建模
最后更新:2023年5月31日
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