关于
我是一名3D环境和道具艺术家,拥有各种程序的技能,包括Maya, ZBrush, Substance Painter, AfterEffects, Photoshop,虚幻引擎和Fusion 360。虽然我的主要技能是建模,但我也有玛雅纹理,照明和渲染以及传统和数字素描和概念艺术开发的经验。我有基本的动画技能,使用Maya使我的环境生动起来。我的AfterEffects经验包括色彩校正和基本的视频创建和编辑。
三维模型
经验
- 为相遇做电影准备商务公司·兼职2022年3月- 2022年5月2金属氧化物半导体洛杉矶,加州,美国使用我的3D技能和Photoshop技能来完善和重建Schirete Zick的短片“Encounter”的pdf甲板。
- 3D通才对Impasto南加州大学·自由2022年1月- 2022年5月4金属氧化物半导体洛杉矶,加州,美国为USC游戏工程专业的学生创建了游戏Impasto的3D道具和建筑。我使用Maya, Zbrush, Substance Painter和虚幻引擎为Impasto创建令人毛骨悚然的环境。
教育
- 奥的斯艺术设计学院本科,游戏与娱乐设计专业,大四2019 - 2023活动及社团:花园俱乐部目前我正在奥的斯艺术与设计学院完成我的游戏和娱乐设计学士学位。我专攻3D艺术
- 科罗拉多州立大学一年,艺电,一年级完成2018 - 2019