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关于


我是一位经验丰富的3D艺术家,拥有超过10年的工作经验,我拥有3D建模,数字雕刻,从高端到任何性质的低多边形角色工作流程,实时概念可视化,重新拓扑,UV布局,(PBR到非PBR工作流程),手绘纹理和地图生成的技能,用于实时生产质量资产。
就我个人而言,我一直致力于结果驱动的过程,为此我随时准备采用和利用这些工具和策略来使项目取得成功。
我在工作室和公司的工作经历包括为游戏准备资产提供内部和服务2022足球世界杯预选赛时间
适合移动平台、PC和虚拟现实为主的工作。

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